在德拉诺之王中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗。赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励(可能是金币、更多荣誉点数、少量征服点数或者某些完全不同的东西)。

在新资料片中PVP装备进入PVP区域或者遭遇野外PVP战斗会有更高的物品等级(PVP最高装等会标注在装备上);PVE装备(比如任务获得的蓝绿装)打PVP会被调整到一个入门PVP装备等级;史诗级团队本PVE装备进入PVP区域会被削弱,这样大家都能更容易的参与到“战争”当中。

德拉诺之王上线以后打战场也会获得宝箱(青铜、白银、黄金)奖励了,宝箱可以开出荣誉、征服点数以及PVP装备。为了能使你直观地了解到每种保险箱所需要的成绩,我们将积分系统进行了微调(例如阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),输赢双方都可以根据点数或旗帜获得相应奖励。

6.0的PVP套装将分为三类(入门、老兵、角斗士),入门套装可以通过宝箱开出;老兵系列可以通过荣誉兑换和宝箱获得;角斗士装备仍然靠征服点兑换;另外,战场和竞技场现在拥有相同的征服点数上限。无需大费周章人人都可以轻松为自己的阵营效力!

符文改动:破刃符文、裂刃符文已被移除。
新增技能:死亡骑士(鲜血)在获得一个新的被动技能:幽冥之
力—提高100码内所有队伍和团队成员的精通。
技能改动:死亡骑士(邪恶):黑色热疫使者不再造成物理易伤。
技能改动:死亡骑士(鲜血):血红热疫不再附加虚弱打击效果。

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技能改动:现在只有野性德鲁伊能够只用割碎。
技能改动:惊魂咆哮改名为夺魂咆哮,它将使敌人瘫痪而非迷
惑,且和其他催眠效果共享收益递减。
技能改动:日光术不再使目标沉默多次。与其他沉默收益递减。
技能改动:野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。

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技能改动:诱捕的定身效果现在和其他定身效果共享收益递减。
技能改动:陷阱和陷阱发射器不再有安装时间,而是会立即触发。
新增技能:灵狐守护:40码内的小队和团队成员获得灵狐的守护,
使他们可以在施放所有法术时移动,持续6秒。同一时间只能激活
一种守护。3分钟冷却。

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技能改动:冰锥术的冷却时间延长至12秒(从10秒上调)。
技能改动:冰霜新星的冷却时间延长至30秒(从25秒上调)。
技能改动:深度冻结现在能够被伤害打破(与冰霜新星的数值相同)。
新增技能:魔法增效:强化有益魔法的效果,使100码内所有小队和
团队成员受到的治疗效果提高10%,持续6秒。2分钟冷却。

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技能改动:切喉手的目标面对武僧时不会再被沉默。
雕文改动:火焰吐息雕文的迷惑效果和其他催眠效果共享收益递减。
新增技能:踏风:获得了新的被动技能狂风骤雨:100码内盟友溅射提高5%。
技能改动:酒仙专精也能学习白虎传承,所有和团队成员的爆击几率提高5%。

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技能改动:忏悔的施法时间提高至1.7秒。
技能改动:圣骑士(惩戒):勇者审判不再造成物理易伤。
技能改动:神圣专精的永恒之火增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
新增技能:圣骑士(惩戒):获得了新的被动技能圣洁光环:使圣
骑士和100码内所有盟友的全能提高3%。

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技能改动:戒律和暗影牧师现在能够使用沉默。
技能改动:愈合祷言现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
技能改动:圣言术:罚现在和其他催眠效果共享收益递减。
技能改动:牧师(暗影):思维加速使溅射提高5%。所有队伍和
团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。

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技能移除:瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。
新增技能:内出血:肾击成功命中后也会对目标施加一个持续性的
流血效果,持续12秒,伤害随连击点数提升。
技能改动:致命投掷现在需要5个连击点数来打断施法(从3个上调)。
技能改动:烟雾弹现在可使受到的伤害降低10%(从20%下调)。

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技能移除:束缚元素、冰封武器已被移除。
技能改动:战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,
但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。
技能改动:现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。
技能改动:萨满祭司:大地震击不再附加虚弱打击效果。

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新增技能:术士获得了新的被动技能血之契约:使100码内所有盟友的
耐力提高10%。
技能移除:元素诅咒、疲劳诅咒、恶魔吐息已被移除。
技能改动:地狱犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。
技能改动:无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。

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技能改动:战神现在使冲锋击晕目标1.5秒,而不是定身。
技能改动:破胆怒吼在PvP中的持续时间缩短至6秒(从8秒下调)。
新增技能:战士(武器、狂怒):获得了新的被动技能英姿勃发:
使战士和100码内所有盟友的全能提高3%。
技能改动:战士:雷霆一击不再附加虚弱打击效果。

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