网游空战发展历史
写在前面

许多人的心中都有一个想飞的梦,希望自己也能像鸟儿一样,张开翅膀在天空自由地翱翔。一望无际的天空蕴藏着无限的可能,带给人们无穷尽的遐想。但天空不总是宁静的,也会有暴风雨来临的时候,除了大自然带来的,也有人类带来的。那就是空战。


绝大多数的人,一生都不会经历空战(这无疑是值得庆幸的事情,战争会给人类带来太多伤害),但那种空中你追我赶极速飞行、闪避与进攻之间的紧张刺激感,还是会激起人们的好奇心。 游戏爱好者将这种热情运用到游戏当中来,从传统的陆地作战,再到短暂的凌空战斗,最后完全地实现了空中战斗。不过值得注意的是,我们这里所要探索的,是游戏角色本身的空中战斗发展历程,而不是战机的空战(玩家通过操控飞行器进行战斗,多为射击类游戏)历史。

传统MMORPG中,玩家的战斗局限于地面,也就是二维空间。虽然在视角上有所改变(从2D到2.5D再到3D),但玩家战斗还是维持在地面,没有突破原有的空间。显然,一成不变的战斗不能给玩家带来新鲜感和刺激感。游戏制作者除了在技能、操作、玩法等上面进行突破之外,还尝试突破原有的二维度空间,希望能够实现真正的空中战斗。不同的游戏,通过不同的方式,在不同程度上实现了空中战斗,现在就让我们一起来看下究竟有哪几种形式的空中战斗吧。

通过设定凌空技能动作,带给玩家凌空战斗的视觉效果。具体说来,就是有特定的两三个技能,当连贯起来使用的时候,能够呈现游戏角色在空中打斗的画面效果。通常,这样的一套固定的技能动作为"挑空、空中连击和击落"。"挑空"技能是使得对方角色凌空的前提条件,而"空中连击"则能实现"空中战斗"的视觉效果,最终的"击落"为整套动作画上完美的句号,同时角色回归地面。


这样的一套技能,虽然在视觉上给玩家带来了新鲜感,但却不是真正意义上的"空战"。因为角色本身没有真正地脱离地面,在一连串技能施放中基本与地面战斗无异。不仅在凌空方面受到限制,技能方面也有很大的局限。这种程度的"空战",只是给玩家增添一点战斗时的新鲜和乐趣,满足视觉上的简单享受。
那么,能不能使角色较长时间地凌空、脱离地面呢?于是轻功系统诞生了。

许多人的心中都有一个武侠梦,而大家所熟悉的侠客是能够飞檐走壁来去自如的。轻功,作为中国武侠小说中侠客们的特殊才能,一直为国内外武侠迷津津乐道。现实生活中显然是难以实现的,而网游填补了人们心中的这一空缺。 不少网游加入了轻功系统,玩家可以操控角色疾行、飞檐走壁、翻山越岭、水上漂,甚至在空中短暂地享受飞一般的感觉。


轻功的加入,使得角色能够相对较长时间地离开地面,"翱翔天际"在某种程度上得以实现。像剑灵、剑3、笑傲江湖等游戏中,都加入了轻功系统。


有的游戏中,轻功只能用于赶路,而有的游戏中,轻功还可以实现战斗中闪避,甚至还有独特的空中可施放的技能。


空中可施放技能的加入,丰富了原有的战斗体系,在一尘不变的地面战斗中,玩家可以体验到传说中的"空中战斗"。


但是,不难发现,这样的一种战斗机制,还是受到轻功和技能的限制。"空中战斗"也不过是地面战斗的一种补充和小插曲,并不能完全独立出来。


为了能够让角色能够真正实现空中战斗,首先要解决的就是"飞"的问题,既然轻功不能让人物真正地飞翔,那么就为空战的想法插上翅膀吧!于是飞行坐骑诞生了。

飞行坐骑的出现很好地弥补了轻功的短处,只要游戏角色装备上飞行坐骑(包括一般可飞行坐骑以及翅膀),角色本身就能脱离地面升空。相比轻功的"飞行",飞行坐骑带来的飞行时间更长,并且对地形的依赖性更小,自由度也更大。


有了飞行这一基础,距离实现空中战斗的目标又近了一步。但是,普通的陆地战斗技能,在三维空间中很难准确地指向,所以要共用一套技能系统并不十分理想。所以在实现空战的游戏中,会另外独立设置一套空中战斗技能系统,与陆地技能系统独立开来,也使得空中战斗和陆地战斗能够分离开来,空战不再是陆战的一个点缀。


将于1月15日开启不删档测试的《天谕》,届时也会加入空战玩法。正如对《天谕》有所了解的玩家所知道的,天谕的双飞行系统一直是其一大亮点。天谕各式各样的翅膀,也吸引了大批玩家。轻功和翅膀相结合,打造了天谕独特的双飞行系统。天谕翅膀的存在,为天谕的空战做了很好的铺垫。 天谕不删档将为每个职业设置独特的空中战斗技能,每个职业都将有独立于普通技能之外的空战技能。


天谕的空战玩法,还有什么值得期待的地方呢?让我们一起来看看!