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基本资料:
城镇设施 狩猎场
NPC介绍:
任务NPC 商人NPC 其他NPC
物品资料:
宝剑 长矛 法杖 斧子 弓箭 火枪
铠甲 头盔 项链 戒指 鞋子 食物
药 书 坐骑 道符 使用券 帽子 衣服 披风 矿物 木材 纤维 水产品 铁器 陶器 背包 其他宠物娃娃
怪物资料:
怪物资料
坐骑资料:
坐骑介绍 坐骑种类 获得坐骑  饲养坐骑
召唤宠物:
宠物介绍 宠物召唤 强化宠
游戏名称:欢乐君主
游戏类型:Q版MMORPG
开发公司:Ndoors
运营公司:欢乐时空
官方网站:点击进入
PK与战争


  PK系统简介

  PK是“player kill”的英文缩写,是指游戏玩家之间的比武。PK的竞争性和策略性,是广大用户喜欢这一游戏系统的主要原因。《欢乐君主》根据游戏轻松活泼的特点,在不久的将来会为用户推出一个制度合理,无伤害性的PK系统。

  PK的方式
  《欢乐君主》的PK方式会采取“约战”的方式。双方就像中世纪骑士一样决斗。一个用户要想与对方用户挑战,必须向对方发出挑战请求。如果对方同意,双方就进入了PK状态;如果对方拒绝,则双方无法PK。

  PK规则

  1. 两个用户中,一个用户向另一个用户发起约战。对方同意,双方进入PK状态;如果对付拒绝,双方就不能PK。
  2. HP为0的用户为失败的一方,另一方为胜利的一方。
  3. 城镇和猎场禁止PK。

  失败的一方不损失金钱和经验。

  公会战简介
  

  公会战是以公会为单位的团队PK。费尽千辛万苦创建的公会,一定也想在大陆上树立最强工会的威名。公会战就是展示公会成员实力,表现公会会长组织能力的最好见证。

  公会战模式
  《欢乐时空》将会为游戏公会提供在战场中进行夺旗竞赛的模式。这样的模式能更好的体现公会各个参战成员的配合和技巧。

  公会战的规则
  1. 每周末进行一次公会战,每次公会战共持续90分钟的时间。
  2. 全地图中共15个战场,每个战场有独特的地形,由墙壁、小河、树木、岩石等构成不同的行动地形。这样每个战场中,各个公会必须采用不同的战术所以利用地形将成为非常重要的策略。
  3. 战场在平时不能进入,到公会战开始时,玩家才能进入。一个战场不限制进入的工会数量。
  4. 公会战刚开始时,军旗在黑暗巫师身上,1名黑暗巫师带领若干黑暗军团占领着战场。当黑暗巫师被杀死时,杀死它的玩家获得军旗(对黑暗巫师造成的伤害最多的那个玩家)。
  5. 持有军旗的玩家获得HP+500的Buff。
  6. 持有军旗的玩家若死亡,则军旗交给对他造成最大伤害的玩家。
  7. 当军旗更换公会时(被别的公会成员拿到),会发出全服系统公告:“[夺旗的公会名称]从[丢旗的公会名称]手中夺得[战场编号]号战场的军旗。”
  8. 当公会战结束时,持有军旗的公会成为胜利者。
  9. 胜利者可以战利品。战利品为“海盗财宝箱”。
  10.盗财宝箱可以开出良品,名品的装备。还可以开出独特的衣服、帽子和披风。
  12. 公会战中,玩家的伤害输出减少到平时的1/5[暂定]。
  13. 公会战中,玩家在死亡之前可以使用500个(不管任何种类)恢复药剂[暂定];在死亡之后又可使用500个。

  攻城战简介

  《欢乐君主》中有42座城市。最终,每座城市都会开放给玩家来控制,中国古代的春秋战国时期又将上演,合纵与连横,谋略与武力,金钱与忠诚将会在游戏中一一展现。城市之间的攻城战将给所有玩家带来指斥江山,运筹帷幄的成就感。《欢乐君主》的攻城战将在不久就会向玩家开放。

  城镇的外交

  结盟:签订在一定时间内的同盟合约,合约期间内不能攻击同盟城,不能攻击同盟城的居民。同盟合约可以撕毁,但是会损失城镇声望。若一个城镇被攻击,则它的所有同盟城镇的居民都会收到消息。
  协同攻击:跟同盟城签订一同攻击别的城镇的合约。
  敌对:向某个非联盟城宣布进入敌对状态。敌对城镇的居民不能进入对方城镇,但是在非宣战状态下,炮塔不会攻击敌对城镇的居民。
  宣战:向某个非同盟城镇发出战争通牒,双方进入对战状态,对战状态最多持续30分钟,或持续到其中一方的守护神被杀死。有协同攻击合约的城镇允许参与到战争中,但是其他城市则禁止加入战争。
  撕毁结盟合约:同某个同盟城镇解除同盟合约,会损失城镇声望。
  求助:向同盟城镇请求金钱支援(是不用还的),会损失城镇声望。
  胁迫:逼迫目标城镇给予贡金。

  外交策略

  利用自己城镇的优势,比如靠近猎场、农场或者矿山等,假若一个城镇同一个农场城镇敌对,那么自己的居民就无法使用对方的农场。

  远攻而近交:让自己处在一个安全的周边环境中,通过攻击远处的城镇来获得额外的收益。
  攻近而交远:当自己强大了以后,同远处的城镇达成友好关系,以便将全部的兵力投入到周边的战争中。

  城镇声望

  城镇声望:用来纪录一个城镇在国家战争中所积累的分数,表示一个城镇的强大还是弱小。需要创建一个数据库表单来存储每个城镇的声望值。

  城镇声望的变化情况:
  1. 每个城镇初始的城镇声望点数为0点
  2. 在战争中获胜,声望+15点(暂定)
  3. 在战争中失败,声望-15点(暂定)
  4. 向别的城宣战,但是最后打成平手,声望-5点(暂定)
  5. 被别的城宣战,但是最后打成平手,声望+5点(暂定)
  6. 签订同盟条约并且坚持到和约到期日都没有撕破和约,和约双方城镇均声望+1点(暂定)
  7. 签订同盟条约,但是在和约到期日之前撕毁条约,声望-20点(暂定)
  8. 同意了同盟城镇的联合攻击和约,但是却没有派兵,声望-10点(暂定)[若无法或很难检查是否有派兵,则此条忽略]
  9. 向非敌对关系中的城镇宣战,声望-10(暂定)
  10. 向同盟城市请求救助,声望-5点(暂定)
  11. 同意自己的一个同盟城市去攻击自己的另一个同盟城镇,则同另一个城镇的同盟合约被撕毁并进入敌对状态,造成自己声望-20点(暂定)

  国家战争

  1. 必须先宣战才能进入战争状态。
  2. 每天的20:00到21:00这一小时内可以使用宣战功能。
  3. 每次国战限定时间为30分钟,也就是最晚打到21:30分。
  4. 在有效时间内,城镇守护神被杀死的城镇判定为失败,而另一方判定为胜利(被宣战的一方也是可以攻击宣战方城镇的)。
  5. 若发起攻击的一方在限定时间内两座城镇的守护神均存活,则判定为平手。
  6. 实现签订协同攻击合约的城镇可以参与战争。

  胜利城镇的奖励

  1. 掠夺失败城镇2%的城镇资金。
  2. 城镇中播放1小时的礼花效果。
  3. 城镇声望提高15点(暂定)。

  失败城镇的惩罚

  1. 被胜利城镇掠夺2%的城镇资金。
  2. 城镇的NPC消失,并且在2天内无法被雇用。
  3. 若城镇有农场或矿山,则在2天内无法使用。
  4. 城镇声望损失15点(暂定)
  5. 失败城镇在3天内不能向其他任何城镇发出宣战。

  失败城镇的保护

  1. 在城战中失败的城镇在3天内不可再被宣战

  平局的处理

  1. 宣战方的城镇声望损失5点。
  2. 被宣战一方的城镇声望提高5点。
  3. 被宣战一方的城镇播放10分钟的礼花效果。
  4. 宣战方在3天内不能向其他任何城镇发出宣战。


  黑暗军团
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