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怪物分布


说明:

  表中所列“闪避”、“命中”均为怪物NPC的天生闪避(种族特性)和天生命中,并不代表实际的闪避和命中,实际闪避和命中请见文末计算公式。



等级范围:80~90级
图鉴
怪物属性
场景
钱塘湾
等级
81级
五行
水/金
HP
2200
MP
920
攻击力
750
防御力
650
种族特性
10%完全格挡物理攻击
命中率
95
掉落
随机
场景
钱塘湾
等级
81级
五行
HP
2100
MP
905
攻击力
730
防御力
600
种族特性
天生水抗性增加30点
命中率
95
掉落
随机
场景
白杨林
等级
84级
五行
HP
2200
MP
1300
攻击力
720
防御力
530
种族特性
每级额外增加4点法力
命中率
95
掉落
随机
场景
钱塘湾
等级
84级
五行
HP
2300
MP
860
攻击力
700
防御力
620
种族特性
每回合50%消除异常状态
命中率
95
掉落
随机
场景
白杨林
等级
85级
五行
HP
3800
MP
900
攻击力
1500
防御力
1300
种族特性
天生暴击+10%
命中率
95
掉落
随机
场景
钱塘湾
等级
85级
五行
HP
3000
MP
1900
攻击力
1400
防御力
1300
种族特性
每回合50%消除异常状态
命中率
95
掉落
随机
场景
通灵教一层
等级
85级
五行
HP
2100
MP
960
攻击力
850
防御力
530
种族特性
命中率
95
掉落
随机
场景
白杨林
等级
87级
五行
HP
2200
MP
1100
攻击力
820
防御力
600
种族特性
天生闪避+10%
命中率
95
掉落
随机
场景
白杨林
等级
89级
五行
HP
2200
MP
1100
攻击力
830
防御力
560
种族特性
10%完全抵消法术攻击
命中率
95
掉落
随机
场景
通灵教一层
等级
89级
五行
HP
2200
MP
1000
攻击力
850
防御力
560
种族特性
命中率
95
掉落
随机
场景
白杨林
等级
90级
五行
HP
3200
MP
2500
攻击力
1500
防御力
1500
种族特性
每级额外增加4点法力
命中率
95
掉落
随机


附:[闪避、命中计算公式]
 
怪物
闪避概率
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 种族特性10点 + 附加状态闪避 + 天生闪避5点
命中
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率
角色
闪避概率
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 闪避被动技能(技能等级×3))+ 附加状态闪避(比如弓手的灵动决)+ 装备附加闪避 + 天生闪避5点
命中
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率
护身兽
闪避概率
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 闪避特质星10点 + 种族特性10点 + 闪避秘笈(技能等级×3))+ 附加状态闪避(比如弓手的灵动决)+ 装备附加闪避 + 天生闪避5点
命中
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率


补充说明:

  *附加状态闪避主要来自附加状态,技能闪避是技能所带来的闪避。
  *附加状态闪避可能是正值,也可能是负值。
  *无论是怪物、角色还是护身兽:
  1、总闪避概率值最大限定到140,超过140,按140计算;
  2、闪避随机计算值 = 0到200之间的一个随机数;
  3、如果:总闪避概率值 > 闪避随机计算值,则闪避成功;如果:总闪避概率值 < 闪避随机计算值,闪避失败。
  *无论是怪物、角色还是护身兽:
  1、表中状态命中率可能是正值,也可能是负值;
  2、命中随机计算值=0到100之间的一个随机数;
  3、如果:命中概率值 > 命中随机计算值,则命中成功;如果:命中概率值 < 命中随机计算值,命中失败。

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*以上内容仅供参考,一切请以游戏中实际数据为准*