怪物分布
说明:
表中所列“闪避”、“命中”均为怪物NPC的天生闪避(种族特性)和天生命中,并不代表实际的闪避和命中,实际闪避和命中请见文末计算公式。
等级范围:80~90级 |
图鉴 |
怪物属性 |
 |
场景 |
钱塘湾 |
等级 |
81级 |
|
|
HP |
2200 |
MP |
920 |
攻击力 |
750 |
防御力 |
650 |
种族特性 |
10%完全格挡物理攻击 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
钱塘湾 |
等级 |
81级 |
|
|
HP |
2100 |
MP |
905 |
攻击力 |
730 |
防御力 |
600 |
种族特性 |
天生水抗性增加30点 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
白杨林 |
等级 |
|
|
|
HP |
2200 |
MP |
1300 |
攻击力 |
720 |
防御力 |
530 |
种族特性 |
每级额外增加4点法力 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
钱塘湾 |
等级 |
84级 |
|
|
HP |
2300 |
MP |
860 |
攻击力 |
700 |
防御力 |
620 |
种族特性 |
每回合50%消除异常状态 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
白杨林 |
等级 |
85级 |
|
|
HP |
3800 |
MP |
900 |
攻击力 |
1500 |
防御力 |
1300 |
种族特性 |
天生暴击+10% |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
钱塘湾 |
等级 |
85级 |
|
|
HP |
3000 |
MP |
1900 |
攻击力 |
1400 |
防御力 |
1300 |
种族特性 |
每回合50%消除异常状态 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
通灵教一层 |
等级 |
85级 |
|
|
HP |
2100 |
MP |
960 |
攻击力 |
850 |
防御力 |
530 |
种族特性 |
无 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
白杨林 |
等级 |
87级 |
|
|
HP |
2200 |
MP |
1100 |
攻击力 |
820 |
防御力 |
600 |
种族特性 |
天生闪避+10% |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
白杨林 |
等级 |
89级 |
|
|
HP |
2200 |
MP |
1100 |
攻击力 |
830 |
防御力 |
560 |
种族特性 |
10%完全抵消法术攻击 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
通灵教一层 |
等级 |
89级 |
|
|
HP |
2200 |
MP |
1000 |
攻击力 |
850 |
防御力 |
560 |
种族特性 |
无 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
 |
场景 |
白杨林 |
等级 |
90级 |
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|
HP |
3200 |
MP |
2500 |
攻击力 |
1500 |
防御力 |
1500 |
种族特性 |
每级额外增加4点法力 |
命中率 |
95 |
掉落 |
随机 |
|
附:[闪避、命中计算公式]
怪物 |
闪避概率 |
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 种族特性10点 + 附加状态闪避 + 天生闪避5点 |
命中 |
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率 |
角色 |
闪避概率 |
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 闪避被动技能(技能等级×3))+ 附加状态闪避(比如弓手的灵动决)+ 装备附加闪避 + 天生闪避5点 |
命中 |
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率 |
护身兽 |
闪避概率 |
总闪避概率值 =(自身敏捷×100/(5×攻击方敏捷-自身敏捷)+ 闪避特质星10点 + 种族特性10点 + 闪避秘笈(技能等级×3))+ 附加状态闪避(比如弓手的灵动决)+ 装备附加闪避 + 天生闪避5点 |
命中 |
天生命中率95 + 装备附加命中率 + 状态命中率 |
补充说明:
*附加状态闪避主要来自附加状态,技能闪避是技能所带来的闪避。
*附加状态闪避可能是正值,也可能是负值。
*无论是怪物、角色还是护身兽:
1、总闪避概率值最大限定到140,超过140,按140计算;
2、闪避随机计算值 = 0到200之间的一个随机数;
3、如果:总闪避概率值 > 闪避随机计算值,则闪避成功;如果:总闪避概率值 < 闪避随机计算值,闪避失败。
*无论是怪物、角色还是护身兽:
1、表中状态命中率可能是正值,也可能是负值;
2、命中随机计算值=0到100之间的一个随机数;
3、如果:命中概率值 > 命中随机计算值,则命中成功;如果:命中概率值 < 命中随机计算值,命中失败。
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